輻輳制御

読み:ふくそうせいぎょ / 英語表記:congestion control

ネットワークの混雑を防いだり緩和したりするため、送信側が送るデータの量を調整する制御方式。TCPでは、輻輳ウィンドウの大きさを増減させて制御する。

イマシルちゃんの解説

輻輳制御は、通信の混雑に合わせて送信量を調整する制御方式だよ。
ルータや回線にデータが集中すると、待ち時間が延びたりデータが捨てられたりするんだ。
送り続ければ混雑がひどくなるから、送信側がペースを変える必要があるの。
例えばTCPの基本的な方式では、届いたことを知らせる確認応答を手掛かりにするよ。
順調に届いていれば送信量の上限を増やし、データの損失が分かれば減らすんだ。
こうして混雑を悪化させないようにしながら、回線の余裕を生かしてデータを運ぶんだね。

より深い解説

定義

輻輳制御は、ネットワークの途中(ルータのキューや回線)が混雑してパケットが失われたり、遅延が大きくなったりすることを防ぐため、送信側が送信量を調整する仕組みである。TCPでは、送信側が輻輳ウィンドウ(cwnd)を持ち、確認応答を待たずに送れる量を、受信側が通知するウィンドウ(rwnd)と輻輳ウィンドウの小さいほうに制限する。

フロー制御との違い

フロー制御輻輳制御
守る対象受信側のバッファネットワーク(途中のルータや回線)
量を決める情報受信側が通知するウィンドウサイズ送信側が推測するネットワークの状態
使うウィンドウ受信ウィンドウ(rwnd)輻輳ウィンドウ(cwnd)

基本的な動作(TCP Reno)

段階動作
スロースタート小さな輻輳ウィンドウから始め、確認応答を受け取るたびに増やす。1往復(RTT)ごとに、ほぼ2倍になる(指数関数的な増加)
輻輳回避輻輳ウィンドウがしきい値(ssthresh)に達したら、1往復ごとに1セグメントずつ増やす(線形の増加)
高速再送・高速リカバリ重複ACKを3つ受け取ったら、損失したセグメントをすぐに再送し、輻輳ウィンドウを半分程度に減らして、輻輳回避から再開する
タイムアウト再送タイマーが切れたら、輻輳がひどいと判断し、輻輳ウィンドウを最小に戻してスロースタートからやり直す

「スロースタート」という名前だが、実際の増え方は指数関数的で、速い。名前は「いきなり大量に送らず、小さく始める」ことに由来する。

このような増え方をする理由

方式の考え方名前意味
加算的に増やし、乗算的に減らすAIMD(Additive Increase / Multiplicative Decrease)少しずつ増やし、混雑したら大きく減らすことで、複数の通信が公平に帯域を分け合うようになる

主な輻輳制御アルゴリズム

アルゴリズム混雑の判断特徴
Reno / NewRenoパケット損失古典的な方式
CUBICパケット損失輻輳ウィンドウを3次関数で増やす。高速で遅延の大きい回線でも速度を出しやすい。LinuxやWindowsの標準
Vegas遅延の増加RTTが増え始めたら、損失の前に送信量を減らす
BBR帯域とRTTの推定損失ではなく、ボトルネックの帯域と最小RTTから、最適な送信の速さを決める

ネットワーク側の仕組み

仕組み内容
RED(ランダム早期検出)キューがいっぱいになる前から、確率的にパケットを捨てて、送信側に早めに減速を促す
ECN(明示的輻輳通知)パケットを捨てる代わりに、IPヘッダーに「混雑している」という印を付けて送信側に伝える

実際の試験ではここに出る!全5問

ネットワークスペシャリスト

午前Ⅱ

この用語が出てくる記事

↑